Seberapa Seriusnya Sebuah Game?

Budaya populer telah menjadikan video game dan game komputer sebagai bagian penting dari kehidupan masyarakat. Meskipun kami menganggap game ini sebagai hobi populer untuk anak-anak, lebih banyak orang dewasa yang tertarik untuk memainkan game virtual ini. Karena bentuk permainan ini memberi individu kesempatan sempurna untuk bersantai, mengisolasi diri mereka dari kekhawatiran aktual yang mungkin mereka hadapi dalam hidup mereka. Namun, yang mengganggu tentang game ini adalah game ini menjadi salah satu penyebab utama kecanduan zaman modern. Penggunaan komputer dan video game secara kompulsif telah menjadi lazim, memengaruhi sebagian besar anak-anak dunia serta populasi orang dewasa. Ini menekankan pentingnya mempromosikan kesadaran tentang kecanduan video game atau kecanduan game komputer. Selain mempromosikan kondisi isolasi sosial,

Video dan game komputer (Teknohits.com) memiliki fitur sistem penghargaan bawaan, membuatnya lebih menarik dan menarik untuk dimainkan. Selain sekadar menghabiskan waktu, permainan ini dapat memenuhi banyak kebutuhan psikologis individu. Oleh karena itu, game-game ini dengan sengaja atau tidak sengaja terhubung dengan pemain dan pemain itu dengan pemain lain, menciptakan ikatan yang membuat mereka sulit untuk ditolak. Dengan cara ini, game-game ini memungkinkan para pemainnya untuk melarikan diri dari kenyataan, memungkinkan mereka untuk menciptakan persona online yang berbeda yang menghidupkan fantasi mereka. Di satu sisi, memainkan game-game ini memberikan rasa kepuasan dalam melarikan diri dari realitas kehidupan sambil tenggelam dalam kesenangan, sensasi, dan kegembiraan dari game tersebut. Sayangnya, perasaan senang yang dibawa oleh game-game ini sering disalahgunakan, dan mengarah pada kecanduan.

Tampilan berulang dari tanda-tanda berikut biasanya terkait dengan permainan video dan game komputer yang kompulsif: pemikiran yang terus-menerus tentang aktivitas game, toleransi terhadap waktu bermain yang lama, ketidakmampuan untuk mengontrol kegelisahan dan mudah tersinggung ketika dicegah untuk benar-benar bermain game, berbohong tentang tingkat keterlibatan ke game virtual dan kelanjutan aktivitas meskipun ada konsekuensi buruk yang mungkin ditimbulkan. Kondisi ini lebih sering dianggap dan diperlakukan sebagai kecanduan. Sementara diagnosis kecanduan video game dan kecanduan game komputer masih diperdebatkan oleh beberapa ahli, ada satu hal yang pasti. Wajah baru kecanduan zaman modern telah lahir.

Fakta yang mengganggu tentang kemungkinan kecanduan video game dan kecanduan game komputer adalah bahwa game ini tidak berkonsentrasi pada kelompok usia tertentu. Semua orang memiliki risiko terkena kondisi ini. Anak-anak adalah yang paling rentan terhadap bentuk kecanduan ini. Meskipun orang dewasa diharapkan bertanggung jawab dan disiplin dalam melakukan aktivitas game virtual, kami tidak bisa berharap lebih dari anak-anak.

Saat ini, budaya yang berbeda dari seluruh dunia telah menanggapi ancaman yang ditimbulkan oleh kecanduan video dan game komputer dengan membuka pusat perawatan. Para orang tua diyakinkan untuk proaktif dalam meminimalkan atau memberlakukan batasan waktu di mana anak-anak mereka dapat memainkan permainan tersebut. Sampai batas tertentu, batasan dan pedoman baru tentang desain game virtual telah diterapkan, seperti dalam pengurangan hadiah dalam game setelah maksimal tiga jam bermain. Untuk perawatan aktual dari kecanduan video game dan kecanduan game komputer, kombinasi psikofarmakologi dan perawatan psikoterapi telah menunjukkan janji pemulihan yang besar.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *